心爱虫虫引领轮转塔防新风潮 - 《Wormvengers》产品剖析
- 时间: 2025-03-31 22:48:02
- 爱游戏官网网页版 原创
笔者最近在玩一款上线不久的PVE战略塔防游戏《Wormvengers(蠕虫复仇者)》,是来自咱们很熟悉的韩国“毒厂”111%,依旧是用SUPER MAGIC主体上线。但这次的新作,团队从拿手的双人协作塔防这一舒适区跳了出来,选用单人玩法,其间的新规划的确令人等待。
产品于本月上线,主要在测验体裁与中心玩法,全体完成度不错:美术选用了卡通风格,主角是各种造型的小蠕虫,显得魔性又心爱;中心战役挑选了这两年比较盛行的PVE轮转式塔防,玩家呼唤并晋级蠕虫战队,在限制时刻内击杀敌人,操控全场敌人数量不超越定值;外围结构是中度混合变现形式,在功用规划上可圈可点。
《Wormvengers》的中心玩法为PVE轮转式塔防,玩家安置和晋级蠕虫进行防卫,规矩简单上手,战中反应及时,游戏体会优异
游戏的一个中心规划是蠕虫在战役中晋级有概率失利,且等级越高失利率越高,甚至有降级危险,该规划比较古旧,常常导致负面体会
美术选用卡通风格,主角为各种造型的小蠕虫,外观精简又具特征,虫虫 + 武器的组合方法,会让人想起经典游戏《百战天虫》
产品的外围结构是混合变现形式,根底规划完善,在抽卡功用和军种特点投进方面,规划具有必定亮点
游戏前期周边功用未解锁,玩家没办法进行人物养成,而关卡难度攀升不行滑润,导致游戏前期体会和功用解锁节奏,都有待打磨
每个次序开端,会从屏幕左上角持续出动军队;当本轮时刻到或当时次序一切敌人都被打败,则会进入下个次序。
特定次序时,右上角会呈现挖矿虫。之后再通过5个次序,玩家也可以从随机的三只蠕虫中,选一只免费取得。
《Wormvengers》单局时长偏长(10 - 25分钟+),下面讲一些体会相关内容:
毒厂的产品常以“随机性”为主打,本作挑选放到“晋级成功率”上,让游戏的中心战略变为“玩家规划在适宜的时刻内进行养成挑选,以及接受可接受的失利危险”。必须得说这是一个比较老旧且让人负面体会很大的规划,我认为是游戏规划的让步
晋级存在失利概率的确很令人恼火,但要害节点的晋级成功或许意外的连升两级也会很让人激动,相似的体会在古早页游中的配备铸造 / 简练功用上体会过
新手引导不行完善,忘掉教玩家虫子可以换位,导致我因为近战虫子随机方位欠好而卖了两次,才发现是可以换位的……
游戏的美术细节不错,各种虫虫的造型也是贱贱的挺心爱。值得一提的是,每次蠕虫晋级到可特定等级后,外观改变方法是“将更多身体探出洞”,到后续高等级更是会占据在洞口,还挺英俊
《Wormvengers》的外围是较为简练的混合变现形式,各方面内容较为根底:
蠕虫的养成较为惯例:一切品种的蠕虫只能取得一次,耗费经历值和金币进行晋级。
值得一提的是,蠕虫晋级耗费通用经历,游戏中投进白 / 蓝 / 紫 / 橙四种质量。蠕虫晋级后会提高根底攻击力,特定阶段对技术进行强化。
另一个需求咱们来重视的规划是,一切蠕虫的算计等级会按份额提高战中晋级的成功率,这么显着且名利的规划真的适宜吗……
文物的设定也是常见的贵重品体系,现在没做质量区别,也没有配套的商业化内容,全体获取途径较为有限。
其他的几个功用,最高记载(依据关卡进展发放一次性奖赏,包含新的蠕虫)、成就和通行证功用都较为惯例,在此不赘述。
现在因为游戏上线不久,主要在调试中心内容,所以付费内容较少,后续有待填充。
通过上面的具体拆解,可以精确的看出在本年的《Lucky Defense》爆火后,毒厂并没选持续all in双人协作塔防赛道,而挑选做出更多测验:《Wormvengers》作为单人PVE轮转式塔防,选用了心爱的虫虫人物,在战役中以“合理规划失利危险”为主导战略,的确带给了玩家比较新鲜的游戏体会。但产品现在刚上线不久,重新手引导到玩法细节都仍需求打磨,后续值得坚持重视。
最终,尽管这篇文档对《Wormvengers》进行了较为具体的剖析,但仍是引荐我们测验一下这款优异的游戏,体会在轮转式塔防中旗开得胜的共同趣味!
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